步骤01 :粗略的制作
这次,因为角色的配置和印象都是先做好的,所以角色的线稿和底色涂满之后就开始了。背景图会配合角色进行描绘
01最初画到能给人留下粗略印象的程度。 虽然沙地也有粗糙的质感,但说实话这个阶段不需要进入。背景图的层构成有“近景”、“中景”、“远景”、“最深处的天空”4张。
步骤2:容易描绘荒废建筑物的理由
介绍一下荒废建筑物的画法。即将倒塌的建筑物在背景中属于非常容易描绘的类别。理由有“可以使用复印和粘贴”、“加入特定的要素的话看起来好像坏了”、“没有固定的形状”等。
步骤3:根据形象调整世界观美工招聘
・中景建筑是这幅画的重点之一。因此,我先整理了形状。但是,因为想让世界观变得更加浑浊,所以正在重新调整。
01按照在Step02中说明的方法,将在一定程度上完成中景的建筑物。 远景固定在可以看到轮廓的程度。
02因为想带来像戴防毒面具一样阴沉沉的空气感,所以在这里突然变更了。 使用曲线调整了中景建筑和远景建筑。 另外,还画窗户的灯,增加信息量。
说明大致的色调曲线的使用方法。 横轴:原始图像的信息(越向右越明亮的信息)(越向左越暗的信息)纵轴:校正后的信息(越往上越明亮的信息)(越往下越暗的信息)
① 的方向移动时,中间色会特别受到影响。向上移动会整体变亮,向下移动会变暗。
② 移动时,最暗的颜色和最亮的颜色会受到特别的影响。 对比度变弱。
③ 移动时美工招聘,最暗的颜色和最亮的颜色会受到特别的影响。 对比度变强。
步骤4:有意识地设计世界观
往前画。 先画个大致的图表再调整。 作为世界观,感觉是在荒废的世界里增加了科幻的技术。
不是一个一个完成,而是在知道设计的程度上粗略地描绘草图。如果画整体取得平衡的话就完成了。
步骤5 :角色颜色填充
角色化妆将会大致说明工序
步骤6:确认构图并最终调整
最终确认是否真的这样做完才好。 确认是否描绘出了想要表现的世界观,是否在跟前和深处展现出了距离感,抠图是否展现出了想要展现的东西。
01:我想让你看看前面的角色是那样的,但是也想让你看看里面荒废的建筑物,所以进行了视线引导。有线的话,人会有追赶前方的习性。 另外,用眼睛从大到小逐渐追赶也是一样的道理。 使用电线和电线杆进行视线引导。另外,使左侧角色向右靠近,增加右侧的密度,稳定了构图。
02;其他在远处加上巨大的建筑物,调整着前面带天线的小东西的形状。 电线杆粗略地画出设计,看到平衡后再整形。
完成!!最后整形,增加你的画法,完成。
增加跟前的描绘,减少里面的信息量等进行微调整,完成。
发布于:四川省特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)来源于网络,不代表本网站立场。本网站仅提供信息存储服务。如因作品内容、版权和其他问题需要同我们联系的,请联系我们及时处理。联系方式:451255985@qq.com,进行删除。